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宮崎都〔みやざき みやこ〕 作品名:バンブーブレード 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年2月5日 画像情報:640×480px サイズ:131,407 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて 2008年2月4日投稿 2008年2月5日修正版再投稿 右下のオプションを修正 コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月5日 スパロボあき バンブーブレード 個別み
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分類:攻撃技 初登場:第4期 メイン使用者:リニファー 属性:無 進化系統:究極奥義 性能:C 備考:遠距離から放っても威力が減少しない 剣で惑星に攻撃しビッグバンを発生、そして光線を発するというもはや説明自体意味不明な必殺技。 メテオブレードや彗星ブレードの上位種。 爆発に巻き込まれるとダメージを受けるし光線を受けたら当然大ダメージは免れることなどできない。 下位種のメテオブレードや彗星ブレードの弱点である遠距離から放った時の威力ダウンも消滅。 さらに光線のスピードも上がる。 またチェインの性能も付いた。 第1シーズン終了間際に登場した技であり第2シーズンではリニファーの出番増加もあって活躍回数は多くなると思われる。 元星の使徒のハイソルジャーの本領を発揮するかもしれない。 と思いきや日常篇に入ってしまった。 これでまた作者の受験終了までは出番が少ないと思われる。 果たして彼の運命は・・ ちなみにメテオブレード系の元はこれ。 いくらリニファー自体アレをベースにしたとしても少しやりすぎな気がする。
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桑原鞘子〔くわはら さやこ〕 作品名:バンブーブレード 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年2月5日 画像情報:640×480px サイズ:97,541 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて 2008年2月3日投稿 2008年2月5日修正版再投稿 右下のオプションを修正 コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月5日 スパロボあき バンブーブレード 個別く
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バンブートレ 基礎情報 担当ウマ娘 バンブーメモリー 年齢 不詳 性別 男性 世代 不明 趣味 特撮鑑賞 備考 胃痛枠。本名:霧崎ジュウイチ 性格等 風紀を乱す敵はこの手で叩き伏せる、真面目な胃痛枠 生真面目なナイスガイ。風紀を乱す者は彼の敵であり、常に胃薬が手放せない胃痛枠でもある。このトレセン学園の風紀を守る最後の砦。 常に胃袋を虐待しながら毎日毎日頑張る働き者。なお、酒が入ると愚痴と愚弄が止まらなくなる。 担当ウマ娘との関係 「私の太陽…」 カラリとした雰囲気のバンブーメモリーに心を救われた結果、かつての友を重ねるように接している。本音でぶつかり会う機会もあり、絆が深まっているようだ。 来歴 カフェトレやエルセン担当と共にトレセン学園に入る事を望んだ事以外、一切不明。 他トレーナーとの交友関係 カフェトレ、エルセン担当 胃をいたわってくれる友人。 ゼファトレ 正体を隠しているもの同士。 風紀を乱すメンバー 胃痛の種。校内でイチャついたり盛りだしたりするのは勘弁してくれ、と思っている。 (トレギアアイを翳す霧崎) 「ハッハッハッハッハ……!!」 「宇宙には昼も夜も、善も悪もないのだよ。あるのはただ真空、底知れぬ虚無…!!」 ウルトラマントレギア/霧崎 基礎情報 出身 M78星雲 光の国 年齢 一万二千歳 性別 男性 世代 ニュージェネレーションウルトラマン 初出 劇場作品「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」 備考 この世界線の存在である。 性格等 虚無主義に堕ちた腐れ外道 表面上は物腰柔らかな態度を取っているが、その本性は狡猾にして残忍かつ冷酷。悲劇に見舞われた人間達を見て嘲笑いながらその様子を楽しむという姿勢はとても正義の使者たるウルトラマンには見えず、正しく「ウルトラマンの皮を被った悪魔」である。 その一方で、自分の計画を台無しにされたり、相手が自分の地雷を刺激するような言動を取ったりした際や、ウルトラマンタロウの事が絡んだ際などには、それまでの紳士的な態度から一転して感情を露わにする激情家でもある。 担当ウマ娘との関係 「──────タロウ」 ──────が、どういったことかバンブーメモリーには心を開いており、ともすればタロウに向けるような感情を秘めている。 悪鬼羅刹が如き彼は、しかし少しずつ光の巨人に戻っている……のかもしれない。 来歴 光の国に生まれ、ウルトラマンタロウの親友として成長。 ここからの流れは『ウルトラマンタイガ超全集』の中の小説、『トレギア物語/青い影』を参照されたし。 トレセン学園に入る前、顔に傷のあるウルトラマンを煽り散らしたところ、見事に返り討ちに遭い、性根を叩き直してこいとばかりに地球に墜落させられる。 その際、カフェトレやデーダンにより介抱を受け、時期を同じくしてトレーナーへの道を歩み出す。 トレーナーになった後、バンブーメモリーと出逢い、担当契約を結んだ。 他トレーナー等との交友関係 カフェトレ、エルセン担当 かつて自分を助けてくれた恩人のようなもの。 ゼファトレ アトランタ星人である彼とは旧知の仲、とのこと。 ウルトラマンタロウ かつての親友であり、現在の宿敵。 彼の前では普段の冷静沈着かつ余裕な態度が一変し、感情的になる。 崇拝のような感情を怒りに替えていた───が、本スレ登場時には丸くなっているようだ。 スペトレ(正確に言えばグリッドマン) 彼の中のサイバーエージェントを警戒している。それ以外は癒し枠とお気に入り。
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ベイブレード知識 性能関連バーストのしやすさを決める3つの要素ロックの硬さ ディスクとレイヤーの重量差 回転の強さ ディスクの重さによるメリット/デメリット 回転にブレがあるとバーストしにくくなる? フレームのメリット/デメリット 内重心だとバランスを崩しにくくなるって本当? テクニック関連ラッシュシュートって? シュートポイントって? その他どうカスタマイズを考えればいい? 「勝てないんだけど!!」 ベイブレード知識 ここでは、ベイブレードバーストに関する知識、カスタムに役立つ情報などをまとめていきます。 右も左もわからん!レイヤーって何!?もっと基本的なことが知りたい!って人はこちら→初心者向け知識 性能関連 バーストのしやすさを決める3つの要素 ロックの硬さ 単純に固定の強さに直結する。 ディスクとレイヤーの重量差 ベイブレードのロックを進めている最終的な力は、「レイヤーが衝撃を受け止まろうとしているにもかかわらず、慣性の力でロックが進む方向に動こうとするディスク」である。ディスクやフレームによる攻撃がロックダメージを受けない、というのはこのメカニズムによる。 つまりは、「ディスクによる遠心力が小さければ小さい」=「ディスクか軽ければ軽い」ほど、バーストはしにくくなる。 回転の強さ 違う回転同士の場合、回転の速さの差。 上記の通り、ディスクが早く回転していればしているほどバーストはしやすくなる。 ただし、右対左の場合、低速バーストという言葉がある通り回転が速い側のベイがバーストすることが多い。これは理屈は単純で、「回転の遅い右回転のベイ」と「回転の早い左回転のベイ」がぶつかった場合、遅い側にはロックが閉まる方向に衝撃が与えられるのに対し、早い側は一方的にロックが外れる方向に衝撃を受けてしまう。 ディスクの重さによるメリット/デメリット 軽いディスクはバーストしにくい。上記の「バーストしやすさを決める要素」を参照。 重いディスクは持久力が高まる。 重いディスクは弾かれにくい。 遠心力によってギミックが発生するドライバーを使っている場合、重さによって発動タイミングがズレる可能性がある。リブートドライバーなどは顕著。重いレイヤー+重いディスクだと最初からクライマックスになってしまうことも。 軽いディスクの方が素早く加速する重い車と軽い車、どちらが少ない力で最高速に到達するか、みたいな話です。特にラッシュシュートなどを狙う際、衝突後の再加速に強く関わる。 回転にブレがあるとバーストしにくくなる? クォーターディスクやワンディスク、アルタークロノスなどの重心がズラせるレイヤーは回転にブレを生むことができる。 回転がブレる=回転の軸が中心に来ていない、ということ。 ロックを進めるために一番力がかかるには、ロックの山に沿って綺麗に垂直に力がかかっている必要がある。しかしなが、回転軸がズレると回転による力の方向もずれ、ロックへのダメージが充分に伝わりにくくなる。 とくにバーストしやすいレイヤーを使っている場合、検討して見るのも手。 また、レベルチップは重心が安定しバーストしやすくなるという報告がある。超Zベイを使用する場合、単純にレベルチップをつければ強いというわけでもないようだ。無しでの運用も視野に入れてみよう。 フレームのメリット/デメリット 重量をあげられる バンプが最も人気。19〜24gのなかでレパートリーを増やしているディスクに3.5グラム以上も重量を加算できると考えれば破格である。 スタジアムに擦りやすくなる フレームはほぼレイヤーと同じような大きさをしており、ベイが斜めになったときにスタジアムに接地しやすくなる。とくにフローやアンダー、リーチなどは下向きに刃が出ているため危険。 逆に、クロスなどは滑らかな傾斜がついており、ポリッシュディスクのような効果が期待できる。 ディスクアタックができる ディスクによるぶつかり合いはロックへのダメージを受けない(上記バーストを決める3要素を参照)。 とくにスターやヒット、右回転時のリーチ、アンダー、左回転時のグレイブなどのフレームは相手に強力なダメージを与えることができる。ただしベイブレードバーストでは高さの違いを出す方法があまり無く、生かすことは難しい。 内重心だとバランスを崩しにくくなるって本当? 理論としては、ありえる話。しかし実戦で役に立つかは別の話。 コマは中心にしっかりと重さがないと(=しっかりとした回転軸が存在しないと)回転を維持できない特性がある。 ウエイトドライバーを持っている人は是非ドライバー単体で手回しして他のドライバーと比べてみてほしい。正常に回るかどうかは一目瞭然で、「内重心の方がバランスを崩しにくい」というのがよくわかるはず。 ただし、このドライバーの話は「そもそも回転軸がはっきりしていない物体」の話。 ベイとして組み上げて仕舞えばどんなカスタマイズでも回転軸はしっかり存在できる。 いくらバランスを崩さなくても回転が長持ちしなければどちらにせよ倒れてしまう上に、リミテッドなどの小さいディスクを使ったって、他の重いディスクもリミテッドと同じ位置にリミテッドと同じだけの重量は集まっている。 「バースト耐性を上げるために内重心かつ軽いディスクを採用する」のは利点があるが、「相手のアッパーやスマッシュに対抗するために内重心のディスクを採用する」のは基本的に悪手になりえる。よく吟味しよう。 ただし、同じ重量帯での比較の場合はこの限りではない(19グラム台の内重心のリミテッドと、外重心のリングなど。). テクニック関連 ラッシュシュートって? フラット系のドライバーをつけたベイブレードを傾けてシュートすることで、中心を抉るような軌道を描くように打つシュートのこと。転じて、斜め打ちそのものを指す場合もある。アニメではバルトの得意技。 「アタック系のドライバーを履かせたはいいものの、外周を回ってしまって相手に接触できない」という悩みを解決するために、特にアタックタイプのベイを使うブレーダーには必須のテクニック。 ドライバーによって適正な角度が違うため、しっかり練習しよう。 シュートポイントって? 地味ではあるがかなり重要な要素。 端的に言えば、ベイブレードが落ちる位置のこと。持久系のベイブレードを使っているならば相手になるべく当たりそうにない位置に落とすべきであるし、逆にアタックタイプならば相手にしっかりと初撃を当てられる位置に落とすべきだろう。 さらに言えば、「この位置ならば初撃を食らってもオーバーはされない」だとか、ユナイトなどのフュージョン系ドライバーを使っているならば最初の軌道を決める等、様々な局面で重要になってくる。是非とも「狙った場所に落とせる技術」を身に付けたい。 その他 どうカスタマイズを考えればいい? まずは好きなパーツを使ってみるのが一番。やりたいこと(「相手をバーストさせたい」「相手の攻撃を守りきって勝ちたい」)を決めると、使いたいパーツが決まってくるかも。ベイステータス早見表から好みの性能のパーツを探すもよし、デザインで決めるもよし。 使いたいパーツややりたいことが決まったら、それを生かすためにどんなパーツをつけようか?ということから考えて、全体を組み上げていこう。 例 エンペラーフォルネウスで相手の攻撃を守りきりたい! ↓ オーバーフィニッシュは何としてでも防ぎたいから摩擦の強いバイト、ガード、ニードル、ループあたりのドライバーを使おう! ↓ バースト怖いから軽いディスクにしようかな?それとも持久力を安定させるために重いディスクにしようかな? などなど・・・・ あとは実践あるのみ。 「勝てないんだけど!!」 残念ながら「どう頑張っても勝てないマッチング」は存在します。競技玩具という商品の特性上避けられないものです。 諦めて強いパーツを使うか、「負けても楽しい」の精神で続けるか、そもそもベイブレードをやめるか・・・
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ブシドーブレード タイトル BUSHIDO BLADE ブシドーブレード 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86020 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 スクウェア 発売日 1997-3-14 価格 5800円(税別) タイトル BUSHIDO BLADE LEGENDARY HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87403 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2007-1-25 価格 1500円(税別) ブシドーブレード 関連 PS ブシドーブレード ブシドーブレード 弐 駿河屋で購入 プレイステーション
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登場 Recipe 167 星の行方 最終回 |] レシピNo.???? キラーブレード  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:黒] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・(剣)x 1.0 ∥ ∥ ・ (毒物)x5.0 ∥ ∥ ・ シリアススレの欠片x1.0 ∥ ,.i=ilニニニニニニ> .∥ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ 鍛冶道具 ∥ ∥ ┗──────────┛ 【効果】 【価値】 ???マニー 醜いHEROのキラー・ジ・ブレードの能力【キラーブレード】を錬金術で再現したもの ───────────────────────────────── その剣で傷を受けた奴は破滅へと進む。 ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『醜いHERO』
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ローラーブレード(Rollerblade)とインラインスケート(Inline skate) 細かい話を抜きにすれば、インラインスケートはローラーブレードだと思ってもらってOKです^^ 細かいことを言うと、正式名称はインラインスケートであって ローラーブレードはローラーブレード社の商標で、ローラーブレード社製のインラインスケートのことです。 つまり商品名ですね^^ ウォークマンとヘッドホンステレオの関係みたいなものですねw よくインラインスケートって何?っていう質問をされることがあるので、こんなどうでもいいページ作ってみましたw ローラーブレード(インラインスケート)で遊んでる鶴見及び鳥飼のブログ→鶴見関連ブログ(最新) ~~~~~~
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二次予選第2組 コピペリスト 麻生夏海@スケッチブック ~full color's~ 千葉凪沙@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 弥生水奈@ときめきメモリアル Only Love ノーラ・アレント@狼と香辛料 静岡みれい@ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 原田小夏@バンブーブレード 闇絵@紅 アンジェリカ@GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 蒼井ミナモ@RD 潜脳調査室 常磐奈津子@絶対可憐チルドレン 中慈馬早苗@すもももももも ~地上最強のヨメ~ 南極さくら(ペンギン)@ペンギン娘はぁと 如月千早@アイドルマスター シリーズ ブリジット@プリズム・アーク 春風千桜@ハヤテのごとく! 九鬼揚羽@君が主で執事が俺で 洞木ヒカリ@新世紀エヴァンゲリオン シリーズ クリスティナ・シエラ@機動戦士ガンダム00 鈴木凛@バンブーブレード 福沢祐巳@マリア様がみてる OVA あやね@ながされて藍蘭島 ミリア・ハーヴェント@バッカーノ! 木村カエレ@さよなら絶望先生 小川芽衣@バンブーブレード 河南子@CLANNAD 星乃結美@キミキス pure rouge 小早川美幸@逮捕しちゃうぞ フルスロットル マッハキャリバー@魔法少女リリカルなのはStrikerS トリエラ@GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 美甘千津子(チコ)@二十面相の娘 涼宮遙@君が望む永遠 ~Next Season~ 鈴木麗美@もえたん しのぶ@ながされて藍蘭島 天沢勇子(イサコ)@電脳コイル 水上静希@撲殺天使ドクロちゃんセカンド ニーナ・アインシュタイン@コードギアス 反逆のルルーシュ R2
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2009年5月 5月14日 グローランサー アトラス RPG BLEACH~ヒート・ザ・ソウル6~ SCE FTG 5月21日 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 SNKプレイモア ETC 5月28日 うたわれるもの PORTABLE アクアプラス S・RPG うたわれるもの PORTABLE(初回限定版) アクアプラス S・RPG バンブーブレード~”それから”の挑戦~ ガジェットソフト AVG バンブーブレード~”それから”の挑戦~(初回限定版) ガジェットソフト AVG ようこそ ひつじ村 ポータブル サクセス SLG ソラユメ portable TAKUYO AVG ハローキティのハッピーアクセサリー ドラス ETC メモリーズオフ6 ~T-wave~ 5pb. AVG メモリーズオフ6 ~T-wave~(限定版) 5pb. AVG 勇者30 マーベラスエンターテイメント RPG